ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Startet einen asynchronen Lesevorgang.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parameter
- buffer
- Byte[]
Das Bytearray, in das die Daten gelesen werden sollen.
- offset
- Int32
Der Byteoffset, in buffer dem mit dem Lesen von Daten aus dem Datenstrom begonnen werden soll.
- count
- Int32
Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Ein optionaler asynchroner Rückruf, der aufgerufen werden soll, wenn der Lesevorgang abgeschlossen ist.
- asyncState
- Object
Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese spezielle asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.
Gibt zurück
Ein Objekt, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der noch aussteht.
Ausnahmen
buffer ist null.
offset ist kleiner als 0 (null).
-oder-
offset und count lagen außerhalb der Grenzen für das Array.
-oder-
count ist größer als die Anzahl der Elemente von offset bis zum Ende von buffer.