ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Startet einen asynchronen Lesevorgang.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parameter

buffer
Byte[]

Das Bytearray, in das die Daten gelesen werden sollen.

offset
Int32

Der Byteoffset, in buffer dem mit dem Lesen von Daten aus dem Datenstrom begonnen werden soll.

count
Int32

Die maximale Anzahl der zu lesenden Bytes.

asyncCallback
AsyncCallback

Ein optionaler asynchroner Rückruf, der aufgerufen werden soll, wenn der Lesevorgang abgeschlossen ist.

asyncState
Object

Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese spezielle asynchrone Leseanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.

Gibt zurück

Ein Objekt, das den asynchronen Lesevorgang darstellt, der noch aussteht.

Ausnahmen

buffer ist null.

offset ist kleiner als 0 (null).

-oder-

offset und count lagen außerhalb der Grenzen für das Array.

-oder-

count ist größer als die Anzahl der Elemente von offset bis zum Ende von buffer.

Gilt für: