DesignerSerializationVisibilityAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den Typ der Persistenz an, der beim Serialisieren einer Eigenschaft für eine Komponente zur Entwurfszeit verwendet werden soll.
public ref class DesignerSerializationVisibilityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
inherit Attribute
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationVisibilityAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Das folgende Codebeispiel veranschaulicht die Verwendung eines DesignerSerializationVisibilityAttribute Satzes auf Content. Sie speichert die Werte einer öffentlichen Eigenschaft eines Benutzersteuerelements, die zur Entwurfszeit konfiguriert werden kann. Um das Beispiel zu verwenden, kompilieren Sie zuerst den folgenden Code in eine Benutzersteuerelementbibliothek. Fügen Sie als Nächstes einen Verweis auf die kompilierte .dll Datei in einem neuen Windows Application-Projekt hinzu. Wenn Sie Visual Studio verwenden, wird der ContentSerializationExampleControl automatisch zum Toolbox hinzugefügt.
Ziehen Sie das Steuerelement aus dem Toolbox auf ein Formular, und legen Sie die Eigenschaften des im Eigenschaftenfenster aufgelisteten objekts DimensionData fest. Wenn Sie den Code für das Formular anzeigen, wurde der Methode des übergeordneten Formulars Code hinzugefügt InitializeComponent . Dieser Code legt die Werte der Eigenschaften des Steuerelements auf diejenigen fest, die Sie im Entwurfsmodus festgelegt haben.
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
[TypeConverterAttribute(System::ComponentModel::ExpandableObjectConverter::typeid)]
public ref class DimensionData
{
private:
Control^ owner;
internal:
// This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
DimensionData( Control^ owner )
{
this->owner = owner;
}
public:
property Point Location
{
Point get()
{
return owner->Location;
}
void set( Point value )
{
owner->Location = value;
}
}
property Size FormSize
{
Size get()
{
return owner->Size;
}
void set( Size value )
{
owner->Size = value;
}
}
};
// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.
public ref class ContentSerializationExampleControl: public System::Windows::Forms::UserControl
{
private:
System::ComponentModel::Container^ components;
public:
property DimensionData^ Dimensions
{
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility::Content)]
DimensionData^ get()
{
return gcnew DimensionData( this );
}
}
ContentSerializationExampleControl()
{
InitializeComponent();
}
public:
~ContentSerializationExampleControl()
{
if ( components != nullptr )
{
delete components;
}
}
private:
void InitializeComponent()
{
components = gcnew System::ComponentModel::Container;
}
};
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace DesignerSerializationVisibilityTest;
// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.
public class ContentSerializationExampleControl : UserControl
{
Container components;
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
public DimensionData Dimensions => new(this);
public ContentSerializationExampleControl() => InitializeComponent();
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
components?.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
void InitializeComponent() => components = new Container();
}
[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
public class DimensionData
{
readonly Control owner;
// This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
internal DimensionData(Control owner) => this.owner = owner;
public Point Location
{
get => owner.Location;
set => owner.Location = value;
}
public Size FormSize
{
get => owner.Size;
set => owner.Size = value;
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace DesignerSerializationVisibilityTest
_
' The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
' attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
' The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
' for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.
Public Class ContentSerializationExampleControl
Inherits System.Windows.Forms.UserControl
Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing
<DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)> _
Public ReadOnly Property Dimensions() As DimensionData
Get
Return New DimensionData(Me)
End Get
End Property
Public Sub New()
InitializeComponent()
End Sub
Protected Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
If (components IsNot Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Private Sub InitializeComponent()
End Sub
End Class
' This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
<TypeConverterAttribute(GetType(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))> _
Public Class DimensionData
Private owner As Control
' This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
Friend Sub New(ByVal owner As Control)
Me.owner = owner
End Sub
Public Property Location() As Point
Get
Return owner.Location
End Get
Set(ByVal Value As Point)
owner.Location = Value
End Set
End Property
Public Property FormSize() As Size
Get
Return owner.Size
End Get
Set(ByVal Value As Size)
owner.Size = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace 'DesignerSerializationVisibilityTest
Hinweise
Wenn ein Serialisierer den dauerhaften Zustand eines Entwurfsmodusdokuments beibehalten, fügt er häufig Code zur Initialisierungsmethode von Komponenten hinzu, um Werte von Eigenschaften zu speichern, die zur Entwurfszeit festgelegt wurden. Dies geschieht standardmäßig für die meisten grundlegenden Typen, wenn kein Attribut auf das direkte andere Verhalten festgelegt wurde.
Mit dem DesignerSerializationVisibilityAttribute, können Sie angeben, ob der Wert für eine Eigenschaft ist Visibleund im Initialisierungscode beibehalten werden soll, Hiddenund sollte nicht im Initialisierungscode beibehalten werden, oder besteht aus Content, der initialisierungscode für jede öffentliche, nicht ausgeblendete Eigenschaft des Objekts generiert werden soll, das der Eigenschaft zugewiesen ist.
Member, die nicht besitzen DesignerSerializationVisibilityAttribute , werden so behandelt, als hätten sie einen DesignerSerializationVisibilityAttribute Wert von Visible. Die Werte einer als serialisierten Visible Eigenschaft werden nach Möglichkeit von einem Serialisierer für den Typ serialisiert. Um eine benutzerdefinierte Serialisierung für einen bestimmten Typ oder eine bestimmte Eigenschaft anzugeben, verwenden Sie die DesignerSerializerAttribute.
Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerSerializationVisibilityAttribute Klasse mithilfe des angegebenen DesignerSerializationVisibility Werts. |
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Content |
Gibt an, dass ein Serialisierer den Inhalt der Eigenschaft statt der Eigenschaft selbst serialisieren soll. Dieses Feld ist schreibgeschützt. |
| Default |
Gibt den Standardwert an, d Visible. h. ein visueller Designer verwendet Standardregeln, um den Wert einer Eigenschaft zu generieren. Dieses |
| Hidden |
Gibt an, dass ein Serialisierer den Wert der Eigenschaft nicht serialisieren soll. Dieses |
| Visible |
Gibt an, dass ein Serialisierer den Wert der Eigenschaft serialisieren darf. Dieses |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| TypeId |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute. (Geerbt von Attribute) |
| Visibility |
Ruft einen Wert ab, der den grundlegenden Serialisierungsmodus angibt, den ein Serialisierer verwenden soll, wenn bestimmt wird, ob und wie der Wert einer Eigenschaft beibehalten werden soll. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt an, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind. |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für dieses Objekt zurück. |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der aktuelle Wert des Attributs der Standardwert für das Attribut ist. |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |