SKReferenceNode Klasse

Definition

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

[Foundation.Register("SKReferenceNode", true)]
public class SKReferenceNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKReferenceNode", true)>]
type SKReferenceNode = class
    inherit SKNode
Vererbung
SKReferenceNode
Vererbung
SKReferenceNode
Attribute

Konstruktoren

Name Beschreibung
SKReferenceNode(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

SKReferenceNode(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKReferenceNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

SKReferenceNode(NSUrl)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SKReferenceNode(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityCustomActions

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Alpha

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Bounds

Ruft das umgebende Rechteck des Objekts in seinem eigenen Koordinatenbereich ab.

(Geerbt von SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
CanBecomeFocused

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
CanResignFirstResponder

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Children

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Class

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

Constraints

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
CoordinateSpace

Ruft die Implementierung des Koordinatenraums ab.

(Geerbt von SKNode)
DebugDescription

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Description

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
EditingInteractionConfiguration

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ExposedBindings

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
FocusBehavior

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
FocusEffect

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
FocusGroupIdentifier

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
FocusGroupPriority

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
FocusItemContainer

Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet.

(Geerbt von SKNode)
FocusItemDeferralMode

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Frame

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
HasActions

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Hidden

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und dessen Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden.

(Geerbt von SKNode)
InputAccessoryView

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
InputAccessoryViewController

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
InputAssistantItem

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
InputView

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
InputViewController

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsFirstResponder

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
IsProxy

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
IsTransparentFocusItem

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
KeyCommands

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Menu

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Name

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
NextResponder

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
NextResponder

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Parent

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ParentFocusEnvironment

Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab.

(Geerbt von SKNode)
PasteConfiguration

Das UIPasteConfiguration vom this Objekt unterstützte Objekt.

(Geerbt von UIResponder)
Paused

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bewirkt, dass dieser Knoten und dessen Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden. true bewirkt, dass sie übersprungen werden.

(Geerbt von SKNode)
PhysicsBody

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Position

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
PreferredFocusedView

Andernfalls nullgibt das untergeordnete Element UIView an, das standardmäßig den Fokus erhalten soll.

(Geerbt von SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Ruft die Liste der Fokusumgebungen ab, sortiert nach Priorität, die die Umgebung bevorzugt, wenn der Fokus aktualisiert wird.

(Geerbt von SKNode)
ReachConstraints

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RetainCount

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Scene

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Self

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Speed

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Superclass

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
TextInputContextIdentifier

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TextInputMode

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchBar

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchBar

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
UndoManager

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
UserData

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
UserInteractionEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingabe reagiert.

(Geerbt von SKNode)
XScale

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
YScale

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Zone

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ZPosition

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ZRotation

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)

Methoden

Name Beschreibung
AcceptsFirstResponder()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Add(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddChild(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Fügt nodes am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
AwakeFromNib()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
BecomeFirstResponder()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder von den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

(Geerbt von UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
CommitEditing()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Copy()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von SKNode)
CreateTouchBar()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
CursorUpdate(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Cut(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Delete(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt.

(Geerbt von SKNode)
DidLoadReferenceNode(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Delegatmethode, die kurz nach dem Wechsel des Fokus zu einer neuen UIViewMethode aufgerufen wurde.

(Geerbt von SKNode)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Duplicate(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

(Geerbt von SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
Export(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Find(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
FindNext(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
FromFile(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

FromUrl(NSUrl)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetActionForKey(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
GetChildNode(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören.

(Geerbt von SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Gibt eine Liste aller untergeordneten Fokuselemente innerhalb des angegebenen Rechtecks zurück.

(Geerbt von SKNode)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

node Fügt an der Position ein, die in index der Liste der untergeordneten Elemente dieses Knotens angegeben wird.

(Geerbt von SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
InvalidateRestorableState()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Move(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
MutableCopy()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Führt das Einfügen aus.

(Geerbt von UIResponder)
Paste(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
PresentError(NSError)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Print(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ReloadInputViews()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RemoveAllActions()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RemoveAllChildren()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RemoveFromParent()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
Rename(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ResignFirstResponder()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ResignFirstResponder()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Resolve()

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

RespondsToSelector(Selector)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RunAction(SKAction)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Fügt asynchron eine Aktion zum Knoten hinzu, der in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

(Geerbt von SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Select(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Wenn this es sich um die aktive Fokusumgebung handelt, fordert sie ein Fokusupdate an, das dies möglicherweise ändern PreferredFocusedViewkann. (Siehe auch UpdateFocusIfNeeded().)

(Geerbt von SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
SetScale(NFloat)

Legt die X- und Y-Skalierungen auf scale.

(Geerbt von SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Wird vor dem aktuellen Objekt aufgerufen, das entweder den Fokus verliert oder empfängt. Wenn eine der Fokusumgebungen zurückgegeben falsewird, wird die Fokusaktualisierung abgebrochen.

(Geerbt von SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
Unbind(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Wenn eine Fokusumgebung über ein ausstehendes Update verfügt, erzwingt diese Methode ein sofortiges Fokusupdate. Im Gegensatz dazu kann diese Methode von jedem IUIFocusEnvironmentaufgerufen werden , unabhängig davonSetNeedsFocusUpdate(), ob sie den Fokus enthält oder nicht.

(Geerbt von SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSObject)
WillPresentError(NSError)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

(Geerbt von NSResponder)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IEnumerable.GetEnumerator()

Intern.

(Geerbt von SKNode)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder von den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetEntity(SKNode)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetHandle(INativeObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Andernfalls nullgibt das untergeordnete Element UIView an, das standardmäßig den Fokus erhalten soll.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetTouchBar(NSResponder)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

MakeTouchBar(NSResponder)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Führt das Einfügen aus.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.

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