SKReferenceNode Klasse
Definition
Wichtig
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Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können.
[Foundation.Register("SKReferenceNode", true)]
public class SKReferenceNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKReferenceNode", true)>]
type SKReferenceNode = class
inherit SKNode
- Vererbung
- Vererbung
- Attribute
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| SKReferenceNode(NativeHandle) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| SKReferenceNode(NSCoder) |
Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert. |
| SKReferenceNode(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen. |
| SKReferenceNode(NSUrl) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SKReferenceNode(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityCustomActions |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityDragSourceDescriptors |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityDropPointDescriptors |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ActivityItemsConfiguration |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Alpha |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Bounds |
Ruft das umgebende Rechteck des Objekts in seinem eigenen Koordinatenbereich ab. (Geerbt von SKNode) |
| CanBecomeFirstResponder |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| CanBecomeFocused |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| CanResignFirstResponder |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Children |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Class |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ClassHandle |
Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse. |
| Constraints |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| CoordinateSpace |
Ruft die Implementierung des Koordinatenraums ab. (Geerbt von SKNode) |
| DebugDescription |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Description |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| EditingInteractionConfiguration |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ExposedBindings |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| FocusBehavior |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| FocusEffect |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| FocusGroupIdentifier |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| FocusGroupPriority |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| FocusItemContainer |
Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet. (Geerbt von SKNode) |
| FocusItemDeferralMode |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Frame |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Handle |
Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung. (Geerbt von NSObject) |
| HasActions |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Hidden |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und dessen Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden. (Geerbt von SKNode) |
| InputAccessoryView |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| InputAccessoryViewController |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| InputAssistantItem |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| InputView |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| InputViewController |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| IsDirectBinding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet. (Geerbt von NSObject) |
| IsFirstResponder |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| IsProxy |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| IsTransparentFocusItem |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| KeyCommands |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Menu |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Name |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| NextResponder |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| NextResponder |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Parent |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ParentFocusEnvironment |
Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab. (Geerbt von SKNode) |
| PasteConfiguration |
Das UIPasteConfiguration vom |
| Paused |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bewirkt, dass dieser Knoten und dessen Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden.
|
| PhysicsBody |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Position |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| PreferredFocusedView |
Andernfalls |
| PreferredFocusEnvironments |
Ruft die Liste der Fokusumgebungen ab, sortiert nach Priorität, die die Umgebung bevorzugt, wenn der Fokus aktualisiert wird. (Geerbt von SKNode) |
| ReachConstraints |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RetainCount |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Scene |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Self |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Speed |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Superclass |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen. (Geerbt von NSObject) |
| TextInputContextIdentifier |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TextInputMode |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchBar |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchBar |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| UndoManager |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| UserActivity |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| UserActivity |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| UserData |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| UserInteractionEnabled |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingabe reagiert. (Geerbt von SKNode) |
| XScale |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| YScale |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Zone |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ZPosition |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ZRotation |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AcceptsFirstResponder() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| AccessibilityDecrement() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityElementIsFocused() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityIncrement() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityPerformEscape() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityPerformMagicTap() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Add(SKNode) |
Fügt |
| AddChild(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| AddNodes(SKNode[]) |
Fügt |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AlignCenter(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AlignJustified(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AlignLeft(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AlignRight(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| AwakeFromNib() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| BecomeFirstResponder() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| BecomeFirstResponder() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| BeginGestureWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| BuildMenu(IUIMenuBuilder) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| CalculateAccumulatedFrame() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| CanPaste(NSItemProvider[]) |
Gibt zurück |
| CanPerform(Selector, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| CaptureTextFromCamera(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ChangeMode(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| CommitEditing() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ContainsPoint(CGPoint) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ContextMenuKeyDown(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Copy() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Copy(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Copy(NSZone) |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von SKNode) |
| CreateTouchBar() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| CursorUpdate(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Cut(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| DangerousAutorelease() |
Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRelease() |
Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRetain() |
Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DecreaseSize(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Delete(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt. (Geerbt von SKNode) |
| DidLoadReferenceNode(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Delegatmethode, die kurz nach dem Wechsel des Fokus zu einer neuen UIViewMethode aufgerufen wurde. (Geerbt von SKNode) |
| Dispose() |
Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Duplicate(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders. (Geerbt von SKNode) |
| EndGestureWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| Equals(NSObject) |
Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht. (Geerbt von NSObject) |
| Export(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Find(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| FindAndReplace(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| FindNext(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| FindPrevious(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| FlagsChanged(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| FlushBufferedKeyEvents() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| FromFile(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| FromUrl(NSUrl) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetActionForKey(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| GetChildNode(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| GetEnumerator() |
Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören. (Geerbt von SKNode) |
| GetFocusItems(CGRect) |
Gibt eine Liste aller untergeordneten Fokuselemente innerhalb des angegebenen Rechtecks zurück. (Geerbt von SKNode) |
| GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| GetNativeHash() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| GetNewWindowForTab(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| GetObjectsMatching(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| GetProvider(UIDeferredMenuElement) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| HelpRequested(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| IncreaseSize(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| Init() |
Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| InParentHierarchy(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| InsertChild(SKNode, IntPtr) |
|
| InterpretKeyEvents(NSEvent[]) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| IntersectsNode(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| InvalidateRestorableState() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Invoke(Action, Double) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| IsEqual(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| IsKindOfClass(Class) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| KeyDown(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| KeyUp(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MagnifyWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| MarkDirty() |
Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
| MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| MouseCancelled(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MouseDown(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MouseDragged(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MouseEntered(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MouseExited(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MouseMoved(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| MouseUp(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Move(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| MoveToParent(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| MutableCopy() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| NewFromPasteboard(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| NoResponderFor(Selector) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| OtherMouseDown(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| OtherMouseDragged(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| OtherMouseUp(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Paste(NSItemProvider[]) |
Führt das Einfügen aus. (Geerbt von UIResponder) |
| Paste(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PasteAndGo(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PasteAndMatchStyle(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PasteAndSearch(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PerformClose(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PerformKeyEquivalent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| PresentError(NSError) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| PressureChange(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Print(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| QuickLook(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ReloadInputViews() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| RemoteControlReceived(UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| RemoveActionForKey(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RemoveAllActions() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RemoveAllChildren() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RemoveChildren(SKNode[]) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RemoveFromParent() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| Rename(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Resolve() |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| RespondsToSelector(Selector) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| RestoreState(NSCoder) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| RightMouseDown(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| RightMouseDragged(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| RightMouseUp(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| RotateWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| RunAction(SKAction, Action) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RunAction(SKAction, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RunAction(SKAction) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von SKNode) |
| RunActionAsync(SKAction) |
Fügt asynchron eine Aktion zum Knoten hinzu, der in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird. (Geerbt von SKNode) |
| ScrollWheel(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Select(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| SelectAll(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| SetNeedsFocusUpdate() |
Wenn |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| SetScale(NFloat) |
Legt die X- und Y-Skalierungen auf |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Wird vor dem aktuellen Objekt aufgerufen, das entweder den Fokus verliert oder empfängt. Wenn eine der Fokusumgebungen zurückgegeben |
| ShowContextHelp(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ShowWritingTools(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| SmartMagnify(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| SwipeWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| TabletPoint(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| TabletProximity(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ToggleBoldface(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ToggleInspector(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ToggleItalics(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ToggleSidebar(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ToggleUnderline(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
| TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchesBeganWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchesCancelledWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchesEndedWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| TouchesMovedWithEvent(NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| TryToPerformwith(Selector, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| Unbind(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| UpdateFocusIfNeeded() |
Wenn eine Fokusumgebung über ein ausstehendes Update verfügt, erzwingt diese Methode ein sofortiges Fokusupdate. Im Gegensatz dazu kann diese Methode von jedem IUIFocusEnvironmentaufgerufen werden , unabhängig davonSetNeedsFocusUpdate(), ob sie den Fokus enthält oder nicht. (Geerbt von SKNode) |
| UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| UseSelectionForFind(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ValidateCommand(UICommand) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von UIResponder) |
| ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ValidRequestorForSendType(String, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| ValueForKey(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSObject) |
| WillPresentError(NSError) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. (Geerbt von NSResponder) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IEnumerable.GetEnumerator() |
Intern. (Geerbt von SKNode) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Gibt zurück |
| Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint) |
Wird aufgerufen, wenn eine Fokusänderung in Kürze erfolgt. |
| Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetEntity(SKNode) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetFocusEffect(IUIFocusItem) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetHandle(INativeObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetPencilKitResponderState(UIResponder) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment) |
Andernfalls |
| GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetTouchBar(NSResponder) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| MakeTouchBar(NSResponder) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Führt das Einfügen aus. |
| Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ShowWritingTools(NSResponder, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Ein SKNode Objekt, das eine archivierte Sammlung untergeordneter Knoten enthält, die an mehreren Stellen im gesamten Spiel verwendet werden können. |