SKAttribute Klasse

Definition

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

[Foundation.Register("SKAttribute", true)]
public class SKAttribute : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SKAttribute", true)>]
type SKAttribute = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SKAttribute
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
SKAttribute(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

SKAttribute(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKAttribute(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

SKAttribute(String, SKAttributeType)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Class

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

DebugDescription

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Description

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Name

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

RetainCount

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Self

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Type

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

Zone

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Create(String, SKAttributeType)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetHandle(INativeObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Enthält daten pro Knoten, die mit einem benutzerdefinierten Shader verwendet werden sollen.

Gilt für:

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