SCNPhysicsBallSocketJoint Klasse

Definition

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

[Foundation.Register("SCNPhysicsBallSocketJoint", true)]
public class SCNPhysicsBallSocketJoint : SceneKit.SCNPhysicsBehavior
[<Foundation.Register("SCNPhysicsBallSocketJoint", true)>]
type SCNPhysicsBallSocketJoint = class
    inherit SCNPhysicsBehavior
Vererbung
SCNPhysicsBallSocketJoint
Attribute

Konstruktoren

Name Beschreibung
SCNPhysicsBallSocketJoint(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

SCNPhysicsBallSocketJoint(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNPhysicsBallSocketJoint(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
AnchorA

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

AnchorB

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

BodyA

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

BodyB

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

Class

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

DebugDescription

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Description

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Self

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Zone

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts mithilfe des bereitgestellten Encoders.

(Geerbt von SCNPhysicsBehavior)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetHandle(INativeObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein SCNPhysicsBehavior, der es zwei SCNPhysicsBody-Objekten ermöglicht, sich gegenseitig zu pivotieren.

Gilt für:

Weitere Informationen