AVAudioEnvironmentNode Klasse

Definition

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Vererbung
AVAudioEnvironmentNode
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
AVAudioEnvironmentNode()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms

Gibt ein Array von Renderingalgorithmen zurück, die sinnvoll auf den Knoten angewendet werden können.

AUAudioUnit

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
Class

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

DebugDescription

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Description

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Ruft die Parameter ab, die die Dämpfung von Sound über den Abstand in der Umgebung steuern.

Engine

Ruft den AVAudioEngine Knoten oder null.

(Geerbt von AVAudioNode)
ExposedBindings

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
LastRenderTime

Ist dies nicht nullder AVAudioTime Wert, für den der Knoten zuletzt gerendert wurde.

(Geerbt von AVAudioNode)
Latency

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Ruft die Richtung ab, in der sich der Listener befindet, oder legt diese fest.

ListenerHeadTrackingEnabled

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ListenerPosition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Position des Listeners.

ListenerVectorOrientation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Vektors, der die Richtung darstellt, in der der Listener gerichtet ist.

NextAvailableInputBus

Ruft den nächsten verfügbaren Eingabebus ab.

NumberOfInputs

Ruft die Anzahl der Eingabebusse dieses Knotens ab.

(Geerbt von AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Ruft die Anzahl der Ausgabebusse dieses Knotens ab.

(Geerbt von AVAudioNode)
Obstruction

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Occlusion

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

OutputPresentationLatency

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
OutputType

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

OutputVolume

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Pan

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

PointSourceInHeadMode

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Position

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Rate

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

RenderingAlgorithm

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

RetainCount

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ReverbBlend

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ReverbParameters

Ruft die Hallparameter für die Umgebung ab.

Self

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SourceMode

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Superclass

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Volume

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Zone

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetBusInputFormat(UIntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(UIntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
GetNameForInputBus(UIntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(UIntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
GetNativeHash()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
RemoveTapOnBus(UIntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
Reset()

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetHandle(INativeObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.

Gilt für:

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