AVAudioEnvironmentNode Klasse
Definition
Wichtig
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Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert.
[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AVAudioEnvironmentNode() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ApplicableRenderingAlgorithms |
Gibt ein Array von Renderingalgorithmen zurück, die sinnvoll auf den Knoten angewendet werden können. |
| AUAudioUnit |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| Class |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ClassHandle |
Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse. |
| DebugDescription |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Description |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| DistanceAttenuationParameters |
Ruft die Parameter ab, die die Dämpfung von Sound über den Abstand in der Umgebung steuern. |
| Engine |
Ruft den AVAudioEngine Knoten oder |
| ExposedBindings |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Handle |
Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung. (Geerbt von NSObject) |
| IsDirectBinding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet. (Geerbt von NSObject) |
| IsProxy |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| LastRenderTime |
Ist dies nicht |
| Latency |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| ListenerAngularOrientation |
Ruft die Richtung ab, in der sich der Listener befindet, oder legt diese fest. |
| ListenerHeadTrackingEnabled |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| ListenerPosition |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Position des Listeners. |
| ListenerVectorOrientation |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Vektors, der die Richtung darstellt, in der der Listener gerichtet ist. |
| NextAvailableInputBus |
Ruft den nächsten verfügbaren Eingabebus ab. |
| NumberOfInputs |
Ruft die Anzahl der Eingabebusse dieses Knotens ab. (Geerbt von AVAudioNode) |
| NumberOfOutputs |
Ruft die Anzahl der Ausgabebusse dieses Knotens ab. (Geerbt von AVAudioNode) |
| Obstruction |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| Occlusion |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| OutputPresentationLatency |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| OutputType |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| OutputVolume |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| Pan |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| PointSourceInHeadMode |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| Position |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| Rate |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| RenderingAlgorithm |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| RetainCount |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ReverbBlend |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| ReverbParameters |
Ruft die Hallparameter für die Umgebung ab. |
| Self |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SourceMode |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| Superclass |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen. (Geerbt von NSObject) |
| Volume |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| Zone |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Copy() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRelease() |
Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRetain() |
Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose() |
Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| GetBusInputFormat(UIntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| GetBusOutputFormat(UIntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| GetNameForInputBus(UIntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| GetNameForOutputBus(UIntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| GetNativeHash() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| Init() |
Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| Invoke(Action, Double) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| MarkDirty() |
Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
| MutableCopy() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveTapOnBus(UIntPtr) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| Reset() |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von AVAudioNode) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Eine AVAudioNode , die eine 3D-Audioumgebung simuliert. (Geerbt von NSObject) |