Bemærk
Adgang til denne side kræver godkendelse. Du kan prøve at logge på eller ændre mapper.
Adgang til denne side kræver godkendelse. Du kan prøve at ændre mapper.
Bemærkning
Dynamics 365 Guides og Remote Assist vil ikke længere være tilgængelige efter den 31. december 2026. Få mere at vide i Dynamics 365 Guides og Remote Assist, hvor supporten ophører.
Dette selvstudium indeholder en trinvis vejledning, der viser, hvordan du gør:
Optimer et 3D-objekt ved at reducere antallet af polygoner, så det svarer til ydeevnemålene for Microsoft Dynamics 365 Guides og mixed reality-komponenter, der er inkluderet i apps, der er oprettet med Power Apps.
Føj det korrekte materiale til et 3D-objekt.
Eksportér en optimeret 3D-model som en GLB-fil, som du kan bruge i Dynamics 365 Guides og Power Apps
Opret en skabelon, så du hurtigt kan optimere andre 3D-objekter i fremtiden.
Vigtigt!
Dette dokument er oprettet udelukkende til informative formål for at vise, hvordan SideFX Houdini fungerer sammen med Dynamics 365 Guides og Power Apps. Din brug af tredjepartsapps er underlagt vilkår mellem dig og tredjeparten. Microsoft Corporation er ikke tilknyttet, er ikke partner i og støtter ikke SideFX eller nogen af SideFX's produkter. Der er andre apps til oprettelse af indhold , som du kan bruge til at forberede dine 3D-objekter.
Hvad er Houdini?
Houdini er et proceduresystem, der gør det muligt for kunstnere at arbejde frit, oprette flere gentagelser og hurtigt dele arbejdsprocesser med kolleger.
Importér et 3D-objekt til Houdini
Åbn Houdini 17.5.
Der oprettes automatisk en ny scene.
Højreklik i ruden nederste højre vindue for at åbne tabulatormenuen (eller vælg tabulatortasten ).
I tabulatormenuen skal du vælge Importér og derefter vælge Filer for at placere en filnodei geometriruden .
Dobbeltklik på ikonet fil1 (eller tryk på I) for at foretage detailudledning til filvalgsdelen af denne node. Vælg knappen Åbn flydende filvælger , og vælg derefter den fil, du vil importere.
I pop op-vinduet skal du gå til den fil, du vil importere, markere den og derefter vælge Acceptér.
Modellen vises i visningsporten.
Decimer et 3D-objekt
Hvis du vil nå programspecifikke mål, skal du muligvis "decimere" dine 3D-objekter. Decimation er processen med at genkompilere modellens overfladepolygoner for at oprette en lignende form med færre polygoner. Dette reducerer visualiseringens pålidelighed, men øger ydeevnen. Nedenstående eksempelbilleder viser forskellen mellem en model af høj kvalitet, der bruges til scener med lav kompleksitet på Microsoft HoloLens, og en model af lav kvalitet, der bruges til scener med høj kompleksitet.
Sådan decimerer du et 3D-objekt
Tryk på tabulatortasteni geometriruden nederst til højre for at åbne tabulatormenuen.
Vælg Polygon>PolyReduce, og tryk derefter på Enter for at vælge noden PolyReduce . Vælg eller klik på området under noden Filer for at placere en PolyReduce-node .
Der vises en ny node med navnet polyreduce1i geometriruden nær den importerede geometrinode.
Vælg den nederste grå prik på noden for den importerede geometri, og træk derefter en forbindelseslinje til den øverste prik længst til venstre på noden polyreduce1 . Der vises en rød pil på prik på noden polyreduce1 .
Vælg midten af noden polyreduce1 , og se på de indstillinger, der er tilgængelige under fanen over ruden Geometri .
Ud for Mål skal du vælge Outputpolygonantal. Dette giver dig mulighed for at angive et polygonantal, der opfylder de polygonmål, du ønsker.
Hvis du vil se resultaterne, skal du vælge noden polyreduce1 og derefter vælge søjlerne Skabelon (pink) og Vis (blå) i højre side af noden.
Modellen ændres, så der vises langt færre detaljer.
Der er plads til at eksperimentere med polygonantallet til brug på mixed reality-enheder. Du kan bruge skyderen Antal at Beholde til at finjustere modellens udseende. Eksperimentér med denne skyder for at få det udseende, du ønsker, med det nødvendige polygonantal.
Tilføj et materiale med en principfast shader
Hvis du vil give modellen et mere realistisk udseende, kan du føje en shader til modellen for at definere, hvordan skinnende og glat modellen vises.
Åbn fanen Materialepalet (i samme vinduesrude som nodesystemet), vælg Principled Shader, og træk den derefter til det åbne område i ruden til højre.
Højreklik på Principled Shader, og vælg derefter Tildel til markerede objekter eller Geometri.
Fremhæv hele modellen. Det gør du ved at vælge vinduet og derefter vælge Tildel.
I geometriruden kan du se, at der er oprettet en material1-node , som er sammenkædet under noden polyreduce1 .
Vælg knappen Åbn flydende filvælger i den øverste rude, vælg principledshader, og vælg derefter Acceptér.
Juster materialeegenskaber
Du kan justere synlige egenskaber som farven på materialet i vinduesruden over materialepaletten , når du har fremhævet den principindstillede skyggefarve . Start f.eks. med Roughness ved 0,8 og Metallic ved 0,2 for CAD-objekter.
Sådan ændrer du farven på 3D-objektet
Vælg farveprøveknappen til højre for Grundfarve.
Vælg en farve i dialogboksen Farveeditor . Du kan vælge mellem tidligere farver, mixerhjulet eller skyderne.
Når du er tilfreds med farverne, skal du lukke dialogboksen Farveeditor .
Eksportér modellen til en GLB-fil
Du skal eksportere modellen til en GLB-fil for at bruge den sammen med Dynamics 365 Guides og Power Apps.
Tryk på tabulatortasten i ruden Geometri for at åbne tabulatormenuen.
Vælg Eksportér>ROP GLTF Output, tryk på Enter , og vælg derefter under noden material1 for at placere noden rop_gltf1 .
Træk en forbindelse fra noden material1 til noden rop_gltf1 .
Vælg glb i feltet Eksporttype i den øverste rude.
Ud for feltet Outputfil skal du vælge knappen Filvælger og derefter vælge et navn og en destination for GLB-filen. Sørg for at føje .glb til slutningen af filnavnet.
Vælg Gengiv på disk for at afslutte eksporten og oprette GLB-filen.
Opret en skabelon
Nu, hvor nodetræet er konfigureret, kan du bruge det som en skabelon til hurtigt at forberede 3D-objekter.
Det første, du skal gøre, er at erstatte den geometri, der i øjeblikket bruges med en standardgeometri. Det gør skabelonfilen let, så den indlæses hurtigt, når du åbner den.
Vælg filikonet for at aktivere geometrifilmenuen i den øverste rude.
Ret feltet Geometrifil til default.bgeo, og vælg derefter Genindlæs geometri.
Dette opdaterer geometrien, så den er en generisk kube.
Skift filnavnet til noget generisk, f.eks . Skabelon.
Vælg Gem i menuen Filer, og gem derefter filen som noget, du kan huske, f.eks. Prep_Template.
Skabelonen er klar. Luk Houdini for at afprøve det.
Brug en skabelon
Start Houdini, åbn skabelonfilen ved at vælge Filer>Åbn, og vælg derefter skabelonen.
Vælg midten af geometrifilnoden for at skifte til genvejsmenuen Filer , og vælg derefter knappen Åbn flydende filvælger for at vælge det 3D-objekt, du vil forberede.
Når geometrien indlæses, skal du vælge den røde kugle på noden polyreduce1 og derefter den blå fane længst til højre for polyreduce1-noden .
Dette viser, hvordan den reducerede polymodel ser ud i visningsvinduet, og giver adgang til reduktionsværktøjerne.
Når modellen når en kvalitet, der opfylder dine krav, skal du vælge noden rop_gltf1 , vælge knappen Åbn flydende filvælger og derefter vælge en placering og et navn til den fil, du eksporterer. Sørg for at medtage filtypenavnet .glb i filnavnet.
Vælg Gengiv på disk for at oprette 3D-objektet.
Gentag denne proces med resten af dine 3D-objekter for hurtigt at producere optimerede objekter, der er klar til brug i Dynamics 365 Guides og Power Apps.
Få vist et 3D-objekt i Dynamics 365 Guides eller Power Apps
Når du har forberedt et 3D-objekt, kan du bruge følgende links til at få mere at vide om brug af modellen i Dynamics 365 Guides eller Power Apps:
Flere oplysninger
Flere skærmbilleder i dette dokument blev taget fra Houdini-softwareprogrammet for at give klare instruktioner om, hvordan du bruger Houdinis software. Få mere at vide om SideFX Houdini.
Microsoft Corporation er ikke ansvarlig for og fraskriver sig udtrykkeligt ethvert ansvar for skader af enhver art, der opstår som følge af brugen af Houdini, eller afhængighed af disse instruktioner. Dette dokument oprettes kun for at give generelle oplysninger til vores kunder og tager ikke hensyn til nogen individuelle forretningsplaner eller specifikationer.
Brugen i dette dokument af varemærkebeskyttede navne og billeder er udelukkende til informative og beskrivende formål, og Microsoft gør ikke noget kommercielt krav på deres brug eller forslag om sponsorering eller godkendelse.